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Paix de Dieu de durée aléatoire au début de la partie (pas de nouvelles guerres)
Modification de l'autorité religieuse avec certaines actions (achat indulgences, don de terres, ...)
Hausse de la mortalité juvénile, hausse de la fertilité, retardement des technologies, dimininution de l'agressivité de l'IA
De nombreuses images d'events
Liste les provinces fluviales de la carte de SWMH
Liste les provinces côtières de la carte de SWMH
English translation
Event d'introduction du mod au lancement de la partie
Cathédrales lite
Entrées dans la chronique pour des récoltes, pêches et prospérités exceptionnelles
Ajout de sécheresses et d'inondations
Ajout d'events d'immersion (events miniers, de bonnes/mauvaises récolte/pêche, de prospérité)
Spécialisations des forêts selon le domaine et la région
Don de forêt à l'Eglise
Perte des modifiers de prospérité et bonnes récoltes/pêches à cause de la guerre
Possibilité de développer la forêt
Ajout des Chartes forestières
Calcul de la taille de la sphère de commerce
Liste les provinces fuviales de la carte Vanilla
Liste les provinces côtières de la carte Vanilla
Augmente le critère de population
Ajoute les events d'ambition avec les ressources
Amélioration spécialisation féodale
Ajoute event pour avertir des routes sur son domaine
Ajoute event avertissant route voisine
Met une distance entre les blocs A
Ajoute des noeuds commerciaux
Ajoute un lien entre batiments INDustriels et routes
Adapte les bâtiments de population
Ajoute du dynamisme aux routes
Attribue les blocs A aux provinces avec une cité commerçante
Spécialisation des cités selon les ressources
Lancement de la spécialisation des cités non doubles retardé
Ajoute structures routières (ponts, cols, oasis)
Ajoute des routes dynamiques
Ajoute des bâtiments de ressources
Ajustement attribution ressources
Ajout reliques cachées et Saint Graal
Ajustement event reliques
Relaunch du mod